源码地址
https://gitee.com/foryun/UnityShaderGraph.git
博客
http://www.foryun.com.cn/post/unityshadergraph/unityshadergraph/
环境配置
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安装Package
- 在菜单栏Window-->Package Manager打开Packages窗口。
- 需要安装ShaderGraph和Universal RP包(2019.3之前叫Lightweight RP)
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创建设置SRP(可编程渲染管线)
- 菜单栏Assets --> Create --> Rendering-->Universal Pipeline Asset-->Pipeline Asset,会创建出来一个文件,这是渲染管线的配置文件。
- 在菜单栏 Edit--> Project Settings-->Graphics中顶部Scriptable Render Pipeline Settings设置刚才的SRP文件
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创建ShaderGraph文件
- 通过菜单栏Assets-->Create-->Shader--> *** Graph 可以创建ShaderGraph文件,会在Project创建一个graph文件。