源码地址

https://gitee.com/foryun/UnityShaderGraph.git

博客

http://www.foryun.com.cn/post/unityshadergraph/unityshadergraph/

环境配置

  • 安装Package

    • 在菜单栏Window-->Package Manager打开Packages窗口。
    • 需要安装ShaderGraph和Universal RP包(2019.3之前叫Lightweight RP)
  • 创建设置SRP(可编程渲染管线)

    • 菜单栏Assets --> Create --> Rendering-->Universal Pipeline Asset-->Pipeline Asset,会创建出来一个文件,这是渲染管线的配置文件。
    • 在菜单栏 Edit--> Project Settings-->Graphics中顶部Scriptable Render Pipeline Settings设置刚才的SRP文件
  • 创建ShaderGraph文件

    • 通过菜单栏Assets-->Create-->Shader--> *** Graph 可以创建ShaderGraph文件,会在Project创建一个graph文件。