UnityGameFramework-XLua
Rider环境搭建Rider在插件里安装EmmyLua这时,Rider已经支持Lua语法高亮、调试等功能了。由于Unity默认默认不支持Lua后缀,为了省事,我们把.lua文件增加.txt后缀,但是这样,Rider就不能识别lua脚本了。所以这里需要让Rider把.txt也当做lua处理。在Ride
Rider环境搭建Rider在插件里安装EmmyLua这时,Rider已经支持Lua语法高亮、调试等功能了。由于Unity默认默认不支持Lua后缀,为了省事,我们把.lua文件增加.txt后缀,但是这样,Rider就不能识别lua脚本了。所以这里需要让Rider把.txt也当做lua处理。在Ride
BaseUnityGameFramework/Scripts/Runtime/BaseShutdownType关闭游戏框架类型:仅关闭游戏框架、关闭游戏框架并重启游戏、关闭游戏框架并退出游戏。GameFrameworkComponent针对MonoBehaviour进行二次封装,这是个抽象类,将Aw