2021-6-10

  • 发现将C语言版的mkf解压逻辑翻译成C#对我来说,有点困难,指针和二进制的操作不熟练,在C#里面没有现成的工具,需要自己造轮子,写了几天,虽然已经造了几个轮子,但是进度比我想象中慢。想到后面花大量时间翻译C代码,可能对我来说,意义不大,而且后面可能因为侵权问题,也不能发布,所以觉得按照自己的设定,做个3D版的仙剑一。所有的美术资源全部在网上找。主要表达游戏流程。等流程跑完,可能会加入一些自己YY的功能。

2021-6-7

  • 写了两个小时,处理了一下资源,为了简化开发流程,把音频资源从.mid转成了.mp3,其他资源后缀改成.bytes,统一通过Resources进行加载。
  • 定了一下资源加载流程,游戏启动,将所有资源全部缓存起来,保存在字典里,以便后期使用。这里暂时不考虑性能问题。

2021-6-7 开坑前言

  • 今天无意间听到了蝶恋,回想起自己玩的第一款游戏,仙剑奇侠传一,感慨万分。刚好最近也比较迷茫,从事游戏行业这么多年,做的游戏都不赚钱,不禁让我反思,自己的做游戏的初心是什么。
  • 伴随着自己成长的,都是RPG游戏,仙剑,天之痕,古剑奇谭,侠客风云传,金庸群侠传。这些经典的国产游戏,深深的感动着我,让我怀揣着梦想,想通过游戏,讲述一个自己的侠客故事。时隔多年,虽然,我走上了游戏开发的道路,但却一直做着所谓的商业游戏,快餐游戏,连我自己都无法打动。
  • 这么多年的开发经验,目前已经解决了温饱问题,是时候,尝试实现自己的梦想了,人没有梦想,跟咸鱼又有什么区别呢?所以,第一步,当前致敬经典,复刻仙剑。向前辈学习。
  • 曾今也开过无数坑,不知道这个坑能不能填满。但愿自己能坚持做完吧。
  • 开发进度,我会定期在博客和B站上更新,有兴趣的同学,可以多多关注,多多鼓励。
  • 开源项目地址:UnityPAL: 尝试用Unity复刻仙剑一 (gitee.com)