2021-3-30 日记 最近每天晚上跟emao跑步15分钟,大概2公里吧。兮兮回武汉了,但是岳母腰还是疼,云儿一边要照顾岳母,一边要上班,晚上回去还要照顾兮兮,挺辛苦的。真希望自己能帮忙分担一下。工作正常推进着。后期还要招一到两个人推进项目。感觉云儿太辛苦了,我也要付诸行动,对得起她的付出。
2021-3-26 日记 最近,云儿总是为了新工作的事情烦恼。前天晚上跟她分析了很久,她还是没有下定决定。其实这么多年来,我知道她是那种不安平凡,特别上进的人。就是闲不住,非得给自己增加挑战。在我看来我是不能随便给她做决定的,因为要揣摩一个女生的真实意图是很难的。你不经意的一句话,可能就惹恼了她们,所以,只要提供参考意见就好
C#通过属性修饰符来指定配置路径 CSharp 前言项目开发过程中,会遇到不同项目,框架的配置文件路径会不一样的问题,如果兼顾让子项目可以自己配置路径,又不影响主工程单独的使用配置路径。这时就可以通过属性修饰符,来指定配置路径,框架层只关心属性修饰符对应的值,而不关心属性修饰符具体在哪里。这样,子项目就可以自己定义路径了。参考代码获取方法///
编程规范 记录 变量名字尽可能写清楚作用,不要只表达当前语境的意思。“设想你有名为firstName、lastName、street、houseNumber、city、state和zipcode的变量。当它们搁一块儿的时候,很明确是构成了一个地址。不过,假使只是在某个方法中看见孤零零一个state变量呢?你会理所当
UnityGameFramework-XLua UnityGameFramework Rider环境搭建Rider在插件里安装EmmyLua这时,Rider已经支持Lua语法高亮、调试等功能了。由于Unity默认默认不支持Lua后缀,为了省事,我们把.lua文件增加.txt后缀,但是这样,Rider就不能识别lua脚本了。所以这里需要让Rider把.txt也当做lua处理。在Ride